Charakterystyka Projektowanie zadań Dawniej zadania stanowiły domenę głównie komputerowych grach fabularnych (cRPG) i massively multiplayer online games (MMO), z czasem zaczęły pojawiać się także w innych gatunkach, chociażby w grach akcji, strzelankach czy strategiach. W najogólniejszym znaczeniu zadanie to zbiór różnych celów, czynności, wyzwań itd., które postać gracza (BG) musi, może lub powinna wykonać. W odróżnieniu od np. gier sportowych czy platformówek, w których celem jest wygranie meczu albo przedostanie się na następny poziom, ukończenie zadania – zakładając, że nie jest ono ostatnie – nie oznacza zwycięstwa, a odblokowanie kolejnych, coraz bardziej przybliżających do finału.

W cRPG zadania są narzędziem fabularnym i projektowym stosowanym, żeby gracz nie miał poczucia robienia bezustannie tego samego. Chociaż większość zadań opiera się na wykonywaniu kilku tych samych czynności, np. zabijaniu przeciwników i zbieraniu przedmiotów, to umiejętne wymieszanie ich ze sobą w odpowiednich proporcjach, obudowanie interesującą otoczką fabularną i zróżnicowanie nagród może skutecznie maskować ich powtarzalność, przez co nie jest ona tak zauważalna i męcząca dla gracza.