W grach opierających się na rozbudowanej fabule decyzje podejmowane podczas wykonywania zadań mogą prowadzić do jej rozgałęzienia, wskutek czego niektóre wątki czy zakończenia stają się niedostępne dla gracza, który najczęściej może je poznać dopiero przechodząc grę ponownie i podejmując inne wybory. Przykładowo, w Falloucie: New Vegas (2010), Wiedźminie 2: Zabójcach królów (2011) czy The Elder Scrolls V: Skryim (2011) gracz opowiada się po stronie którejś z rywalizujących ze sobą frakcji, co odblokowuje związane z nią zadania, wątki i postacie, blokując jednocześnie dostęp do tych przeciwnych, a w Baldur’s Gate III (2023) możliwe jest pominięcie całych lokalizacji, zadań i wątków, jak również dotarcie do nich na różne sposoby. Możliwość ponownego przechodzenia gry na różne sposoby () uznawana jest za atut zarówno przez graczy, jak i producentów; ci ostatni wskazują jednak, że ze względu na pracochłonność, skomplikowanie i wysokie koszty takiego rozwiązania złożoność i skala scenariusza często są ograniczane po rozpoczęciu procesu produkcji.