Podkreślano w nich znaczenie gry dla rozwoju gatunku, niemniej gracze mający przyzwyczajenia z nowszych produkcji szybko mogli zostać zniechęceni do gry, przede wszystkim ograniczeniami interfejsu użytkownika.
Wpływ na rozwój gier RTS Dune II miała istotny wpływ na charakter i interfejs później powstałych komputerowych gier strategicznych, często nawet nazywana ich prekursorem. Jest jedną z pierwszych gier tego typu i wiele jej cech pozostało w najnowszych produkcjach, takich jak: kontrola nad jednostkami i budynkami przy użyciu myszki zbieranie surowców, umożliwiających rozbudowę drzewo technologiczne (hierarchiczna rozbudowa bazy) mapa terenu zawierająca tylko odwiedzone regiony (później zmodyfikowane przy użyciu mgły wojennej) różne rody/frakcje posiadające unikatowe jednostki strategia gry oparta na zajmowaniu terenów wybieranych z mapy całej krainy/planety
Szczególny wpływ gra wywarła na serie Command & Conquer (wydawaną, podobnie jak Dune II, przez Westwood Studios) oraz serię Warcraft od Blizzard Entertainment, której pierwsza część była wprost porównywana do Dune II jako niezwykle