Sama instrukcja zaleca atmosferę kłótni i przekrzykiwania się. Jeśli walczący wygra otrzymuje skarb potwora i idzie o poziom do góry. W przeciwnym razie może próbować uciekać, ale niepowodzenie zsyła na niego właściwy danemu potworowi „bad stuff” (w polskim tłumaczeniu „marny koniec”). Zamiast potwora w pokoju może znajdować się także klątwa, która atakuje otwierającego drzwi. Jeśli w pokoju nie było potwora, zamiast walczyć, gracz zagrywa potwora z ręki – "Szuka guza" i walczy jakby go znalazł za drzwiami lub przeszukuje pomieszczenie – ciągnie jeszcze jedną kartę nikomu jej nie pokazując. Kolejne poziomy zdobywać można za pomocą różnych kart (np. „ukradnij poziom”), sprzedaż przedmiotów i poprzez opisaną wyżej walkę.
Munchkin nie jest poważną grą, co doskonale ukazuje cytat z instrukcji: „Decide who goes first by rolling the dice and arguing about the results and the meaning of this sentence and whether the fact a word seems to be missing any effect.” („By określić kto idzie pierwszy rzuć kostką, pokłóć się o wynik rzutu, o znaczenie całego tego zdania i o to, czy fakt, że zdaje się brakować tu słowa znaczenie.”).