Karty skarbów Kary skarbów dzielą się na przedmioty jednorazowego użytku (np. „+3 dla wybranej strony”, „Odrzuć klątwę”, „Zyskujesz 1 poziom”, „Kantowane kości”), bronie Jednoręczne i Dwuręczne (każdy może mieć jedną broń 2-ręczną lub dwie 1-ręczne chyba że użyje karty „Kanciarz”), części ubioru gracza tzn. Hełm (np. Jedwabny Kaszkiet), Zbroja (np. Wieloskórka), Broń 1-Ręczna (Np. Igiełka), Broń 2-Ręczna (Np. Kamień Milowy) i Buty (Np. Puchate Bambosze). Każda wersja ma także swoje skarby które mogą pomagać graczom np. „Kawał Kredy” który zmusza gracza który walczy do przyjęcia naszej pomocy i możliwość wybrania skarbu za wygraną.
Dodatki i inne wersje gry Dodatkowe zestawy kart Munchkin 2 – Unnatural Axe – pierwsze rozwinięcie Munchkina złożone ze 112 kart. Wprowadza m.in. Dodatkową rasę orka. W 2003 roku zdobyło Origins Award. Munchkin 3 – Clerical Errors – drugie rozwinięcie, także złożone ze 112 kart. Wprowadza między innymi nową rasę gnomów. Munchkin 3,5 – Clerical Errata – podczas druku „Clerical Errors” popełniono błąd i 28 kart miało błędny rewers – oznaczenie „pokoju” zamiast „skarbu”. Część graczy uznała to za atrakcyjny gadżet kolekcjonerski, w związku z czym wydano złożoną ze źle wydrukowanych kart „Clerical Errata”. Munchkin 4 – The Need for Steed – dodatek złożony podobnie jak poprzednie ze 112 kart.