Aby znaleźć jak najwięcej sieci bezprzewodowych, Kismet używa techniki „przeskoków kanałów” (ang. channelhopping), czyli nie stosuje prostej sekwencji zmian kanałów, jak np. sekwencja 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14, ale sekwencję, która pozwala przeskakiwać przez kolejne odległe od siebie kanały (np. 1-6-11-2-7-12-3-8-13-4-9-14-5-10). Ze względu na nakładanie się niektórych kanałów na inne, tą metodą można lepiej pokryć pasmo częstotliwości i tym samym przechwycić więcej pakietów.

Infrastruktura klient/serwer Kismet składa się z trzech oddzielnych części: Drone – może być używany do zbierania pakietów i wysyłania ich do serwera. Serwer – interpretuje pakiety, deszyfruje je, generuje statystyki i zapisuje pakiety i logi w plikach. Serwer może być używany wraz z wieloma drone. Klient – komunikuje się z serwerem i wyświetla informacje zebrane przez serwer.

Kategoria:Bezpieczeństwo sieci bezprzewodowych Kategoria:Oprogramowanie łamiące zabezpieczenia