Groznawstwo jest szczególnie związane z badaniem gier komputerowych, albowiem u schyłku XX wieku gry te osiągnęły wysoki poziom skomplikowania i stały się nowym medium odgrywającym rolę społeczną podobną do telewizji, kina czy literaturyZob. teoretyczny opis rozwoju branży i rynku gier komputerowych: Andrzej Klimczuk, Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych, „Homo Ludens” 2/2010, s. 51–59.. Groznawstwo jest analogiczne do takich dziedzin humanistyki, jak filmoznawstwo, teatrologia, literaturoznawstwo czy komiksoznawstwo.

Organizacja dyscypliny Badacze i badaczki gier zrzeszają się w organizacjach międzynarodowych, takich jak Digital Games Research Association, i narodowych, takich jak Polskie Towarzystwo Badania Gier. Od 2021 roku na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu prowadzone są studia groznawcze.

Uwagi

Przypisy

Bibliografia

Linki zewnętrzne Polskie Towarzystwo Badania Gier Blog Gonzalo Fraski (zamknięty)

Kategoria:Nauki interdyscyplinarne Kategoria:Dyscypliny socjologii Kategoria:Gry