Wright powiedział również, że więcej zabawy przynosi mu tworzenie poziomów za pomocą jego edytora poziomów dla Raid on Bungeling Bay, niż właściwe granie w tę grę. Stworzył następną grę, która później wyewoluowała w SimCity, lecz miał problemy ze znalezieniem wydawcy. Gra po części była zainspirowana pracą dwóch teoretyków budowlanych, Christophera Alexandera i Jaya Forrestera.

W 1986 poznał Jeffa Brauna, inwestora, który chciał wejść do przemysłu gier komputerowych. Razem stworzyli, w 1987, firmę Maxis, z siedzibą w Walnut Creek w Kalifornii. Gra SimCity (1989) okazała się hitem i uznaje się ją za jedną z najbardziej wpływowych na inne gry gier.

Po sukcesie SimCity, Wright zaprojektował gry SimEarth (1990) i SimAnt (1991). Współtworzył SimCity 2000 (1993) z Fredem Haslamem i w międzyczasie stworzył kilka innych gier Sim. Następną grą Wrighta był SimCopter (1996). Mimo że żadna z tych gier nie odniosła takiego sukcesu jak SimCity, każda z nich utwierdzała reputację Wrighta jako projektanta tzw. software toys – gier, w których nie można wygrać lub przegrać. W 1992 Wright wraz z rodziną przeniósł się do Orinda w Kalifornii.