wprowadzenie kodów) służących oszukiwaniu w rozgrywce sieciowej, używając w tym celu wbudowanej bazy danych. Używanie podwójnego poziomu zabezpieczenia systemu uaktualnień poprzez zwielokrotnione łączenie się z serwerami w celu zapewnienia użytkownikowi, że instalowane uaktualnienie gry nie jest zmodyfikowane bądź uszkodzone. Okresowy zaszyfrowany raport jest wysyłany do serwera PunkBuster przez wszystkich graczy. W razie konieczności, gdy PunkBuster serwer stwierdzi naruszenie zasad (zależnie od ustawień na serwerze), może to spowodować usunięcie gracza z rozgrywki z ewentualnym poinformowaniem pozostałych graczy o naruszeniu regulaminu. Administrator serwera PunkBuster może ręcznie usuwać graczy z gry na określoną ilość rozgrywek, czas albo permanentnie zablokować (ban) możliwość łączenia z serwerem. Serwer PunkBuster może zostać opcjonalnie tak skonfigurowany, aby losowo sprawdzał konfigurację gracza w celu wykrycia programów (exploit) wykorzystujących luki (np. knife aimbot, aimbot, wallhack, speedhack, spin bot, shaking) w kodzie gry. Serwer PunkBuster można tak skonfigurować, aby obliczał sumy kontrolne MD5 plików w katalogu instalacyjnym gry. Rezultaty mogą być porównane ze standardową konfiguracją.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — PunkBuster · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.