Earthdawn – gra fabularna (RPG), wydana pierwotnie przez wydawnictwo FASA Corporation, następnie rozwijana przez Red Brick Ltd, wydawcę wersji Classic oraz Trzeciej Edycji.
Earthdawn (wydany w 1993) jest prequelem gry Shadowrun (rok wydania 1989). Oba systemy tworzyli ci sami ludzie w FASA. W Polsce system wydał Mag w 1998; w latach późniejszych wydano też w Polsce szereg rozszerzeń.
Konwencja Konwencja Earthdawna (ED) to heroic fantasy, jeden z wariantów fantasy, skupiający się na bohaterskich czynach głównych postaci (graczy).
Mechanika w Earthdawnie Mechanika ED bazuje na wszystkich popularnych kościach (mianowicie k4, k6, k8, k10, k12, k20), z wyjątkiem Trzeciej Edycji, w której nie korzysta się z k20 i k4. Szansę wykonania jakiejś akcji gracz określa wykonując rzut odpowiednim zestawem kości przypisanym danemu stopniowi testowanej umiejętności/talentu. Uzyskany wynik porównuje on z podanym wcześniej przez mistrza gry stopniem trudności. Jeżeli suma punktów na wszystkich kościach osiągnie lub przekroczy zamierzoną wartość, akcja uznana zostaje za zakończoną sukcesem. Wynik znacząco przewyższający stopień trudności pozwala uzyskać dodatkowe pozytywne efekty np.