Klasy Postaci – Dyscypliny Przy tworzeniu bohatera możemy wybrać dla niego profesje – zwaną w Earthdawnie „dyscypliną”. Dyscyplina to nie tylko fach ale też tok myślenia. Ponieważ świat przesiąknięty jest magią także adepci dyscyplin używają magii przy tak prozaicznych czynnościach jak np. walka Bronią białą. Umiejętność walki bronią z użyciem magii – jest nazywana Talentem. Talent różni się od zwykłej umiejętności tym, że zwykła umiejętność to długie miesiące ćwiczeń i praktyki, a talent to analiza doświadczeń związanych z używaniem Talentu i jego natychmiastowy, skokowy rozwój. Adept medytuje przez 8h i po wydaniu odpowiedniej ilości doświadczenia podnosi poziom Talentu. Każda dyscyplina ma na początku 6 lub 7 talentów. Na poziomie 1. (uproszczenie mechaniki) – taki adept znajduje się wtedy na I kręgu swojej Dyscypliny. Gdy podniesie każdy z talentów na poziom 2 (uproszczenie) i przeszkoli się u mistrza swej dyscypliny – sam staje się adeptem II kręgu itd. Dyscypliny dzieli się na podstawowe (z Podręcznika Głównego) i dodatkowe (z innych podręczników). Podstawowe to: Czarodziej Fechmistrz Iluzjonista Łucznik Ksenomanta Kawalerzysta Powietrzny Łupieżca Trubadur Władca Żywiołów Władca zwierząt Wojownik Zbrojmistrz Złodziej