Ludy całego świata budowały kaery – podziemne miasta i miasteczka, których wejścia zapieczętowano therańskimi zabezpieczeniami, czekając na czas nadejścia Horrorów, nazwany Pogromem. Po czterystu latach w ukryciu gdy poziom magii przestał się obniżać (choć według zapowiedzi powinien osiągnąć niższy poziom), Dawcy Imion uznali iż Pogrom dobiegł końca i mieszkańcy kaerów powrócili do świata zniszczonego i odmienionego przez Horrory. Bohaterowie graczy maja za zadanie odkrywanie tego nowego świata, rozwiązywanie zagadek z przeszłości, walczenie z pozostałymi w tym wymiarze Horrorami oraz próby utrzymania Barsawii jako niezależnego od Theran (wciąż uznających Barsawię za swoją prowincję) podmiotu.

Geografia świata Earthdawn Barsawia jest największą z prowincji Imperium Thery, ale nie jedyną. Theranie, niczym Imperium Rzymskie włada rozległymi krainami opierając się na potędze niewolnictwa i przygotowując się do odzyskania panowania w zbuntowanej Barsawii. Świat niedawno przebudził się z Długiej Nocy (Pogromu), a prowincja Barsawii jest bardzo rozległa i wciąż niedokładnie zbadana. Z tego względu nie istnieją jej dokładne mapy (W podręcznikach podstawowych do gry jednak odnajdziemy mapę Barsawii). Wiele miast i królestw upadło, a przyroda i ziemia została skażona.