Każdy rzeczownik przybiera wartość 1 lub -1, w zależności czy jest ładny czy nie. Dla przykładu, rzeczownik flower (pol. kwiat) przyjmie wartość 1, gdyż kwiaty są ładne. Natomiast wyraz pig (pol. świnia) przybiera wartość -1, gdyż świnie kojarzą się z brudem i brzydotą. Neutralne rzeczowniki takie jak tree (pol. drzewo) również przyjmują wartość 1.
Dzięki przymiotnikom podwajamy wartość rzeczownika; kolejnym przymiotnikiem znów podwajamy wartość, itd. Dzięki temu można osiągnąć każdą wielokrotność dwójki. Na tej podstawie możemy tworzyć inne liczby dodając je do siebie (The sum of X and Y, Suma X i Y) czy odejmując (The difference between X and Y, Różnica pomiędzy X i Y). Można również podnosić wartości do kwadratu za pomocą square, czy do sześcianu używając cube. A więc The difference between the square of a little flower and a smelly dirty pig jest równe (2*1)²-(2*2*(-1)), czyli 8.
Przykładowy kod Poniżej znajduje się część kodu programu wyświetlającego na ekranie Hello world. Zdania twierdzące przypisują wartości liczbowe postaciom, natomiast „Speak your mind” (pol.