W Amberstarze istnieje możliwość handlowania z kupcami. Sklepy mają najczęściej wytyczone godziny otwarcia, wyjątkiem jest kowal w mieście Crystal, który świadczy usługi całą dobę. W sklepach można kupować broń, pancerze, tarcze, biżuterię, jedzenie, rośliny. Oprócz sklepów są także świątynie, w których można wyleczyć rany i przypadłości oraz gildie profesji, w których można wykupić awans, jeśli zgromadzona została odpowiednia ilość doświadczenia.

W Amberstar istnieje duży kontynent, po którym można się poruszać pieszo, konno, tratwą, statkiem, magicznym latającym dyskiem oraz własnym sokołem, którego otrzymuje się po wykonaniu pewnego zadania. Przejście z jednego końca kontynentu na drugi zajmuje paręnaście minut czasu rzeczywistego, ponadto w nocy poruszanie się jest utrudnione ze względu na ograniczoną widoczność i większe ryzyko zasadzki potworów. W grze istnieje około 20 lokalizacji.

Muzyka Muzykę do gry skomponował Jochen Hippel. W grze istnieją 22 ścieżki dźwiękowe, zmieniające się zależnie od otoczenia: