Pierwsze projekty (1987−1992) W 1987 roku Michel Ancel, osiadłszy w Montpellier, otrzymał swój pierwszy komputer – Atari ST. Zainteresowany możliwościami tej maszyny przyszły twórca Raymana spędził sporo czasu na wertowaniu magazynów specjalistycznych i programowaniu w języku BASIC. W 1988 roku Ancel nawiązał współpracę z Nicolasem Choukrounem, pracownikiem studia Lankhor. Na potrzeby planowanej przez Choukrouna gry zręcznościowej pod tytułem Mechanic Warriors Ancel wykonał drobiazgową oprawę graficzną, jednak dobrze zapowiadający się projekt został zarzucony przez Lankhor na rzecz priorytetowej gry przygodowej Maupiti Island (1990), a próba sprzedania go wydawnictwu Ére Informatique zakończyła się niepowodzeniem.

Tymczasem rozwijające się wydawnictwo Ubisoft poszukiwało obiecujących twórców. 1 marca 1989 roku Choukroun i Ancel podpisali z szefostwem Ubisoftu kontrakt na realizację gry The Intruder. Jakkolwiek kontakt pomiędzy nimi był utrudniony (Choukroun wyjechał do Paryża), Ancel regularnie dostarczał programiście dyskietki z plikami zawierającymi oprawę graficzną. W założeniu The Intruder miał być parodią strzelanek w stylu R-Type i w takim też stylu został wykonany.