mały|Przykładowy poziom skradankowy w grze Metal Gear Solid. Skradanka – gatunek gier komputerowych, w których rozgrywka opiera się skradaniu i ukrywaniu się w celu uniknięcia bądź pokonania przeciwników.
Charakterystyka Produkcje tego gatunku zazwyczaj umożliwiają graczowi pozostanie niewykrytym dzięki cichemu przemieszczaniu się, używaniu przebrań oraz unikaniu hałasu. Tytuły mogą oferować swobodę wyboru między działaniem w ukryciu a bezpośrednią konfrontacją, często nagradzając użytkownika za bezszelestne wykonanie misji. Wykorzystywanymi motywami są działania szpiegowskie, antyterrorystyczne, złodziejskie lub skrytobójcze, a głównymi bohaterami są agenci sił specjalnych, złodzieje, zabójcy lub wojownicy ninja. Gry gatunku mogą łączyć elementy gier skradankowych z elementami innych gatunków, takimi jak na przykład first-person shooterów lub platformówek.
Jednymi z najstarszych gier zawierających skradanie się były 005, Castle Wolfenstein (1981), Metal Gear (1987) oraz Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Gatunek ten stał się popularny w 1998 roku, kiedy to sukces odniosły takie tytuły jak Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins i Thief: The Dark Project.