Mur (rys. 3), to rząd kropek sąsiadujących ze sobą w pionie, których przeciwnik nie może sforsować.
Zabezpieczanie (lub: cuma, kotwica itp. – rys. 4), oznacza połączenie baz lub grup kropek, przy pomocy muru i baz z krawędzią kartki, zyskując w ten sposób pewność, że zabezpieczone struktury nie zostaną otoczone przez przeciwnika. Zabezpieczać można też lokalnie do większych baz lub murów, ale jeśli nie są one zabezpieczone do krawędzi, istnieje ryzyko że zostaną kiedyś otoczone.
thumb|185px|Rys.5 Kropki na dwie kratki – przykłady baz i mur.
Kropki na dwie kratki Jest to odmiana gry w kropki, w której łączyć linią można kropki oddalone o co najwyżej dwie kratki. Ta niewielka zmiana zasad gry, sprawiła, że w odróżnieniu od zwykłych, w kropkach na dwie kratki większą korzyść przynoszą strategie ofensywne niż defensywne. W tej grze najlepszą obroną jest atak.
Ponieważ stworzenie muru wymaga postawienia podwójnego rzędu kropek (rys. 5), jest to zwykle nieopłacalne i stosowane na dużo mniejszą skalę niż w zwykłych kropkach.
Zobacz też Gra w szewca Pente kółko i krzyżyk gomoku
Linki zewnętrzne , dostępne w 3 językach, możliwość gry przez internet
Kategoria:Gry z użyciem kartki papieru