London opisał je jako „obejmujące od zamkniętego, elitarniego i naukowego podejścia Ivy League po dzikie i hałaśliwe imprezowe szkoły”. Hunter Howe, inny projektant, omawiał projekt rozszerzenia i doświadczenia z testowania z GameSpot dwa tygodnie przed jego wydaniem. Wspomniał o problemach, takich jak simowie mieszkający w akademikach, którzy często tłoczyli się w kuchniach i umierali masowo w przypadku pożaru w kuchni, co ostatecznie rozwiązano poprzez dodanie zraszaczy przeciwpożarowych. Howe mówił również o wczesnym błędzie, który sprawiał, że korzystanie z telefonu komórkowego stało się zbyt atrakcyjne, przez co simowie używali go bez przerwy, aż umierali z powodu niskich wskaźników potrzeb, oraz o licznych nietypowych błędach związanych z wprowadzeniem zombie do gry, takich jak „zombie niemogące się zakochać” i „zombie chodzące po wodzie”.

Muzyka Muzyka w tle do rozszerzenia The Sims 2: Na studiach została skomponowana przez Marka Mothersbaugha oraz Silasa Hite’a. Muzyka diegetyczna, odtwarzana w grze w radiach i głośnikach, została skomponowana przez zespół kierowany przez Robiego Kaukera, dyrektora dźwięku w Maxis.