Dodatkowo stopień niezadowolenia państw członkowskich zależy od ilości ofiar wśród cywili i zniszczeń w czasie misji.
Oprócz zagrożeń ze strony broni konwencjonalnej Obcych, posiadają oni także zdolności psioniczne, dzięki czemu mogą siać panikę wśród naszych żołnierzy, ale także przejmować nad nimi kontrolę. Żołnierze posiadają różne cechy, rozwijane w wyniku doświadczeń nabytych w czasie walk, podobnie jak i awanse na wyższe stopnie. Na charakterystyki te wpływ ma m.in. obciążenie postaci czy jej morale w czasie misji.
W trakcie wojny z Obcymi walka trwa też w powietrzu – setki statków Obcych z załogami lub bez ściera się z myśliwcami X-COM, wiele wraków zostaje przejętych, ale i X-COM ponosi straty. W czasie trwającej 3 lata wojny następuje znaczny rozwój technologiczny Ziemian, a przesłuchania Obcych wskazują na konieczność wysłania silnego oddziału na Marsa, gdzie w bazie na Cydonii znajduje się ich centrum dowodzenia. Przed zniszczeniem bazy na Ziemię dociera stamtąd dziwny sygnał.
Przypisy
Linki zewnętrzne UFOpaedia
Kategoria:Gry komputerowe z 1994 roku Kategoria:Gry na platformę Amiga Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry na platformę PlayStation Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Taktyczne gry turowe Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Wielkiej Brytanii Kategoria:Gry z serii X-COM Kategoria:Gry wydane przez MicroProse