W zamian, firma oferowała uaktualnienia dla zarówno pełnych jak i wykonawczych wersji wcześniejszych wydań Windows za cenę 50 dolarów (równowartość 120 dolarów w 2024 r.) – znacząco niższą niż sugerowana cena detaliczna pełnej licencji, wynosząca 149 dolarów. Oprogramowanie było dołączane przez producentów sprzętu komputerowego. Jako pierwsi byli Zenith Data Systems, Austin Computer Systems oraz CompuAdd, a następnie ponad 25 innych, z wyjątkiem IBM.
„Zespół wprowadzający” firmy Microsoft otrzymał zadanie uczynienia systemu Windows 3.0 ogólnie atrakcyjnym dla ogółu społeczeństwa i obawiał się, że ze względu na wysokie wymagania systemowe użytkownicy będą postrzegać go wyłącznie jako narzędzie dla dużych przedsiębiorstw. Główni wydawcy gier nie postrzegali go jako potencjalnej platformy do gier, pozostając przy MS-DOS. Bruce Ryan, menadżer produktu w Microsoft’cie, zebrał gry zaprojektowane w wolnym czasie przez członków zespołu Windows, tworząc Microsoft Entertainment Pack zawierający Tetris i Sapera. Budżet był niewielki i nic nie przeznaczono na testy jakości.