Gracze mogą tworzyć zarówno lokacje mieszkalne, jak i publiczne, a także wyposażać je w podstawowe udogodnienia, takie jak toalety czy miejsca do jedzenia, co pozwala na stworzenie spójnej i funkcjonalnej dzielnicy.
Historia Produkcją Nocnego Życia zajmowało się studio Maxis, twórcy całej serii The Sims, a wydaniem firma Electronic Arts. Oficjalna zapowiedź dodatku miała miejsce w kwietniu 2005 roku. 1 sierpnia 2005 roku na oficjalnej stronie The Sims 2 pojawiła się informacja o dacie premiery w Ameryce Północnej, zaplanowanej na 15 września 2005 roku, oraz w Polsce, która była zaplanowana na 16 września 2005 roku. Na początku lipca 2005 roku firma Electronic Arts ogłosiła, że gra przeszła do tzw. fazy „złota”, co oznaczało, że prace nad tytułem zostały zakończone i rozszerzenie gry było gotowe do wydania. Dodatek zosta trafił na rynek w Ameryce Północnej 13 września 2005 roku, dwa dni przed planowaną premierą. W Europie, w tym w Polsce, premiera tytułu miała miejsce zgodnie z planem, 16 września 2005 roku. 6 kwietnia 2006 roku dodatek został wydany również na system MacOS, za pośrednictwem firmy Aspyr Media.