Oprócz wód generowane są także szczegółowo odwzorowane miasta portowe.
Oprawa dźwiękowa odwzorowuje warunki istniejące na prawdziwych łodziach podwodnych: fale dźwiękowe wydawane przez sonar zmieniają swe natężenie wraz z odległością od wroga, zaś okręt po otrzymaniu obrażeń wydaje stosowny do ich rodzaju dźwięk. Członkowie załogi okrętu podwodnego dokładnie powtarzają treść rozkazu wydanego przez gracza.
Odbiór gry
Gra została pozytywnie oceniona przez krytykę. Chwalono realizm oraz możliwość zmiany jego poziomu, a także oprawę audiowizualną.
Krytykowano natomiast brak interakcji z marynarzami, a także poczucie wyobcowania gracza w starciach z wrogimi okrętami i powolne tempo gry.
Edycje W 1997 została wydana nowa edycja gry, zwana Silent Hunter Commander's Edition. Zawierała ona poprawki, modyfikacje graficzne oraz dodatkowe misje. W grze znalazł się także edytor misji i wywiad z byłym dowódcą okrętu USS "Skate", Williamem Grunerem.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 1996 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry komputerowe w realiach II wojny światowej Kategoria:Symulatory okrętów podwodnych Kategoria:Gry z serii Silent Hunter