Gracz otrzymuje cele na początku i w trakcie trwania misji, w ramach rozwoju sytuacji. Hawkins utrzymuje regularny kontakt z dowództwem za pomocą przenośnej radiostacji, o której użycie w kluczowych momentach może poprosić Deforta. Promowanym przez twórców sposobem przejścia gry jest wysyłanie naprzód zwiadowcy, Nhuta, jednak gracz może również osobiście prowadzić drużynę, kierując ruchami Hawkinsa. Jeśli bohater zostanie zraniony, może opatrzyć się za pomocą opatrunku osobistego lub poprosić o opatrzenie rany Crockera. W niektórych misjach (np. w tunelach) graczowi nie towarzyszy drużyna i Hawkins musi radzić sobie sam. W kilku miejscach w grze istnieje możliwość wezwania wsparcia w postaci ostrzału rakietowego wrogich pozycji.
Broń i pojazdy Do dyspozycji gracza oddano pokaźny arsenał broni z epoki, zarówno amerykańskiej (m.in. pistolet Colt M1911, pistolet maszynowy Thompson, pistolet maszynowy M3, karabinek M1, karabin M16, karabin maszynowy M60 czy granatnik M79) oraz radzieckiej i chińskiej używanej przez Wietnamczyków (m.in. rewolwer Nagant wz. 1895, pistolet TT, karabinek AK, karabinek SKS, pistolet maszynowy PPSz, karabin maszynowy RPD czy karabin snajperski SWD). Uzbrojenie można zmieniać w trakcie misji, przeszukując ciała zabitych przeciwników i podnosząc ich broń oraz amunicję.