Frakcje W standardowej erze Wesnoth jest sześć frakcji: Lojaliści (Loyalists): w skład tej frakcji wchodzą głównie ludzie. Odstępstwem od tej zasady są tylko Merman Wojownik (Merman Fighter) oraz Ogr (Ogre). Jednostki ludzkie są wyspecjalizowane, np. posiadają szermierza, który mimo tego, że średnio nadaje się do frontalnej walki, dzięki swoim zdolnościom może przedostać się za linie wroga. Buntownicy (Rebels): frakcja składająca się głównie z elfów. Wyjątkami są Mag (Mage), Drzewiec (Wose) i Merman Łowca (Merman Hunter). Elfy radzą sobie dość dobrze w lasach oraz innych terenach z dużą obroną, jednak przez małą liczbę punktów życia nie nadają się do walki na otwartym terenie. Nieumarli (Undead): ta frakcja składa się prawie tylko z nieumarłych. Należy tu też Mroczny Adept (Dark Adept). Niemalże wszystkie ich jednostki mają dużą odporność na ⅔ ataków fizycznych, lecz są wrażliwe na ataki astralne. Smoki (Drakes): składająca głównie się z dużych, smokopodobnych stworzeń, lecz nie tylko. W tej frakcji są również Jaszczuroludzie (Saurians). Ich jednostki mają niskie koszty poruszania się (umiejętność latania) oraz wszędzie równą defensywę 30–40%. Dużo jednostek posiada dużą liczbę punktów życia oraz ataki blisko- i dalekosiężny, co czyni z tej rasy wszechstronnego przeciwnika.