Recenzent Gier-Online zwrócił uwagę na kilka lokalizacji wymagających od gracza dużej zręczności i szybkości, „kojarzących się ze starym Prince of Persia”, będących w jego odczuciu „nie na miejscu”.
Z mieszanym odbiorem spotkała się decyzja o osadzeniu dodatku tylko w Twierdzy Smutku. Keith Pullin z „PC Zone” krytykował ją jako „zbyt liniową”, negatywnie kontrastującą ze skalą podstawowej wersji. Dulin uznał miasto za „wyludnione” i „ograniczone”, a Ogiński określił tę decyzję projektową „dużym błędem”. Recenzent Gier-Online stwierdził dla odmiany, że Twierdza Smutku „naprawdę urzeka”, nawet pomimo tego, że początkowo nie spodobała mu się decyzja odnośnie do wyłączenia zaklęcia lewitacji. Inni recenzenci zwrócili uwagę, że dzięki takiemu rozwiązaniu możliwe było większe skoncentrowanie się na fabule. Matthew Peckham w recenzji dla „Computer Games” uznał Twierdzę Smutku za „ogromną” w porównaniu do nawet największych miast z Morrowindu, zwracając też uwagę na „zwodniczo proste skróty” i „zawiłości” scenariusza. Według Steve’a Polaka z „PC PowerPlay” po mieście „łatwiej jest się poruszać i nie zgubić się przy tym”, podczas gdy podstawowa wersja gry była pod tym względem „niepoukładana”.