Pozostały jedynie wyspy rozdzielone morzem, lecz mag Kręgu Rohen Tahir przeżył Przywołanie i połączył je siecią magicznych portali.

Akcja gry rozpoczyna się 8 lat po Wojnie Przywołania, gdy Rohen przywołuje bohatera, który jest Sługą Run – jednym z wielu magów i wojowników, nad którymi władzę miał Krąg. Magowie, którzy do niego należeli, sprawowali ją właśnie za pomocą run – artefaktów zdolnych wiązać dusze i pozwalającym z łatwością przywołać poległe Sługi Run. Bohater ma początkowo pomóc organizacji założonej przez Rohena, zwanej Zakonem Świtu w walce z oddziałami Czarnej Pięści, lecz szybko okazuje się, że prawdziwym wrogiem jest Mag Kręgu ukrywający swoją twarz pod kapturem.

Rasy W świecie SpellForce (Eo) jest sześć grywalnych ras podzielonych na dwie strony – jasną i ciemną:

Strona jasna Ludzie – jednostki sprawnie walczące zarówno w zwarciu, jak i na odległość. Posiadają przeciętne zdolności magiczne, średniej jakości pancerze i budynki. Sprawnie pozyskują surowce z otoczenia. Jednostki ludzi skuteczniej walczą w dzień niż w nocy. Ich tytan to gryf z jeźdźcem, posiada aurę szybkich ciosów. Elfy – są przeciętne w walce w zwarciu, ale posiadają dobre jednostki łucznicze. Dysponują dobrze rozwiniętą magią (głównie lodu), ale ich uzbrojenie jest słabe.