W przeciwieństwie do innych karcianek kolekcjonerskich w The Spoils nie ma faz, a wiele standardowych ruchów definiowanych jest przez kartę Frakcji. Dla przykładu karta The Tournament Faction ma dwie zasady determinujące, co dzieje się w każdej turze. Zasada Restore dotyczy odnawiania zasobów i użytych kart. Natomiast zasada Develop mówi o dociąganiu kart i zagrywaniu zasobów. Dlatego używając karty swojej Frakcji, można odnowić wszystkie swoje zasoby i użyte karty, aby móc użyć ich ponownie w następnej turze, podczas gdy gracz posiadający inną kartę Frakcji może stosować inne zasady.
Do ciekawych, odróżniających The Spoils od innych gier karcianych, rozwiązań należy Speed – statystyka kart postaci determinująca, który z graczy pierwszy przydziela atak oraz możliwość łączenia postaci w grupy i atakowania przeciwnika całymi tzw. party.
Talia Aby grać w The Spoils każdy gracz musi posiadać swoją talię. Talia powinna się składać z minimum 75 kart (bez górnego limitu) oraz z jednej i tylko jednej karty frakcji. W talii mogą być maksymalnie cztery kopie karty o tej samej nazwie. Od tej reguły odstępują karty zasobów (Staple Resource), których można mieć nielimitowaną liczbę.