Celem gry jest usunięcie 5 liczb w pionie, poziomie lub skosie, czyli ułożenie tzw. Lingo.

Po określonej liczbie rozgrywek do kolejnego etapu przechodziła drużyna, która miała najwięcej punktów.

Runda 3. Do finału przechodził lepszy zawodnik.

Finał Finał polegał na odgadnięciu pięciu pięcioliterowych wyrazów. Tutaj nie można ułożyć Lingo, a jeśli uczestnik to zrobił – tracił wszystkie zdobyte pieniądze.

Na początku zasłaniane było 16 pól. W bębnie znajdowało się 35 kul oraz 3 „złote”, które „ratują” zawodnika od dalszego losowania kul. Zawodnik wchodził do finału z liczbą punktów uzyskanych w 3. rundzie; te zamieniane były na pieniądze (np. 200 pkt. to 200 zł).

W odgadywanym wyrazie podane były pierwsza i czwarta litera. Im więcej prób odgadnięcia hasła, tym więcej kul trzeba było wyciągnąć (od 1 do 6). Jeżeli zawodnik nie ułożył Lingo, to jego kwota jest podwajana (np. 200 zł × 2 = 400 zł, itd.), a jeśli tak (tj. zasłoni pięć kul w linii) – tracił wygrane pieniądze. Zawodnik mógł zrezygnować z gry, ale po losowaniu kul.

Finalista zostawał „mistrzem” i otrzymywał prawo do udziału kolejnym odcinku.

Punktacja w „Lingo” Runda 1.: wyraz pięcioliterowy – 25 pkt. Lingo i wyraz dziesięcioliterowy – 50 pkt. Rundy 2. i 3.: wyraz pięcioliterowy – 50 pkt. Lingo i wyraz dziesięcioliterowy – 100 pkt.

Przypisy

Kategoria:Teleturnieje Kategoria:Produkcje grupy ATM Kategoria:Programy TV4