SimCity: Społeczności – gra komputerowa z serii SimCity, stworzona przez studio Tilted Mill Entertainment. Wydawcą jest firma Electronic Arts.
Pierwsze informacje o grze zostały opublikowane w serwisie 1Up 5 czerwca 2007, 1Up.com. W artykule dziennikarz poinformował, że trwają prace nad kolejną częścią SimCity, ale produkcją nie zajmuje się studio Maxis (twórcy wszystkich odsłon), tylko grupa Tilted Mill Entertainment, odpowiedzialna m.in. za Cezara IV.
Koncepcja SimCity: Społeczności nie stawia na pierwszym miejscu budowania metropolii, jak poprzednie wydania gry, lecz raczej - jak określają niektóre zachodnie serwisy o grach wideo - inżynierię społeczną. Drogi, mosty, budynki, fabryki i domy są w grze jedynie środkami, wykorzystywanymi w celu zbudowania własnego modelu społeczeństwa.
W grze zlikwidowano możliwość wyznaczania stref mieszkalnych, przemysłowych i usługowych. Teraz, w odróżnieniu od poprzednich części, gracz może w dowolnym miejscu postawić wybrany budynek. Podstawą nowego SimCity są tzw. "zasoby społeczne", tj. produktywność, dobrobyt, wiedza, władza, duchowość i kreatywność.