Problemy z opóźnieniem Premiera gry była kilkukrotnie przekładana. Gra początkowo miała ukazać się pod koniec 2003, jednak latem 2002 Eidos Interactive (wydawca gry) miał wymusić na firmie Core Design (producencie gry) ukończenie prac pod koniec 2002. W marcu 2002 zapowiedziano wydanie gry na listopad, a w październiku poinformowano, że gra ukaże się w lutym 2003. W styczniu ogłoszono kolejne przesunięcie premiery gry, tym razem na początek czwartego kwartału roku fiskalnego firmy Core Design, który upływał w czerwcu. Ten termin miał zapewnić większe przychody i poprawę wyników sprzedaży, a także zbiec się z kinową premierą filmu Lara Croft Tomb Raider: Kolebka życia, która odbyła się w lipcu 2003. Eidos miał zagrozić firmie Core Design zwolnieniem pracowników w przypadku niedotrzymania ostatecznego terminu wydania gry, wyznaczonego na czerwiec 2003. Przed premierą gry faktycznie doszło do zwolnień czołowych pracowników Core Design.

Premierę gry następnie ustalono na 18 czerwca 2003, ale ten termin znów został zmieniony, tym razem na