Poruszanie postaci Ze względu na większe pole widzenia postać może wykonywać bardziej skomplikowane ruchy niż w grach pierwszoosobowych. Bohater może mieć możliwość kucania, automatycznego ukrywania za osłonami przy pomocy wślizgów. Gracze mają także możliwość eliminowania przeciwników za pomocą prostego systemu walki wręcz. Skorzystanie z tej metody podczas ukrywania za osłoną może spowodować ciche pozbycie się wroga, dzięki czemu pozostali oponenci nie znają położenia gracza.

System poruszania postaci może być istotnym elementem rozgrywki, jak na przykład w grze Max Payne, gdzie podczas wykorzystywania mechaniki spowolnienia czasu postać gracza mogła rzucić się w wybranym kierunku jednocześnie strzelając.

Praca kamery Gracz ma możliwość obracania kamery wokół kontrolowanej postaci, dzięki czemu można obserwować większy obszar niż w strzelankach pierwszoosobowych, co umożliwia przykładowo prowadzenie ognia z ukrycia za osłoną. Ponadto niektóre strzelanki trzecioosobowe umożliwiają graczowi zmianę trybu kamery w trakcie celowania na tryb pierwszoosobowy.

Przypisy

Kategoria:Gatunki gier komputerowych