W Ciekawych czasach Hex staje się bardziej złożony – nie wiedzieć czemu pojawia się w nim zegar z kukułką – a także zajmuje się bardziej złożonymi zadaniami. Pomaga Myślakowi Stibbonsowi w analizie zaklęć, by stwierdzić, czy ich podstawy nie stanowią jakieś prostsze formuły. W miarę upływu czasu (Wiedźmikołaj) w komputerze zaczynają się pojawiać elementy, których nikt w nim nie zainstalował. Hex zaczyna udoskonalać się sam, magowie zaś uświadamiają sobie powoli, że właśnie stracili kontrolę nad tym, co się dzieje...
Na szczęście w trakcie dalszej ewolucji Hex nabiera cennych umiejętności – po pierwsze uczy się, by nie mówić magom, co robi, gdyż mogłoby ich to zaniepokoić. Po drugie, dzięki umiejętności dedukcji systematycznie zwiększa własną moc obliczeniową, dochodząc do wniosku, że jej wzrost musi kiedyś nastąpić.
W Nauce Świata Dysku II: Glob Stibbons podłącza Hex-a do uniwersyteckiej wieży semaforowej. Komputer szybko łamie wszystkie używane tam kody, dzięki czemu Uniwersytet może używać semaforów za darmo – w końcu czemu nie?