Jeśli wrogi punkt perymetru posiada choć jedną fortyfikację, punktu tego nie można zdobyć, nie niszcząc wrogiej fortyfikacji.

Tryb gry wieloosobowej Dostępna jest rozgrywka sieciowa, w której grają dwie drużyny (USA, NATO albo ZSRR).

Tryby gry wieloosobowej Dominacja – gracze obstawiając punkty dowodzenia zwiększają przewagę na pasku dominacji (pasek z flagami obu drużyn – flaga drużyny wygrywającej jest większy). Im więcej punktów dowodzenia jest zajętych przez daną drużynę, tym szybciej dana drużyna dochodzi do całkowitej dominacji i wygrywa mecz. W przypadku, gdy koniec meczu (trwającego 20 minut) nastąpi szybciej niż całkowita dominacja danej drużyny, wygrywa drużyna mająca procentowo większą przewagę. Atak – jedna drużyna musi po kolei zdobywać punkty dowodzenia przeciwnika. W połowie rozgrywki mapa się resetuje, a drużyna atakująca i broniąca zamieniają się miejscami. Wygrywa ta drużyna, która szybciej zajmie punkt dowodzenia lub zdobędzie ich więcej. Przeciąganie liny – mapę przecina na pół linia frontu – punkt dowodzenia złożony z czterech punktów perymetru. Drużyna, która zdobędzie wszystkie punkty, przesuwa linię frontu w stronę przeciwnika.