kilka z jego prac, które namalował przed wyjazdem, zostało później wykorzystanych w Icewind Dale II. Rozdzielczość gry została zwiększona do minimalnej rozdzielczości 800 na 600.
J. E. Sawyer był odpowiedzialny za implementację zasad D&D, ale już obszary gry zostały podzielone między kilku projektantów. Na przykład projektant Chris Avellone stworzył sekwencję otwierającą w tym Targos, projektant Dave Maldonado opracował klasztor Czarnego Kruka i duży obszar dzikiej przyrody, a projektanci John Deiley i Damien Foletto stworzyli obszary końcowe. W trakcie prac Sawyer opuścił zespół, aby pracować jako główny projektant przy innym wewnętrznym projekcie; Dave Maldonado i Chris Avellone otrzymali jego obszary do wykończenia. Twórcy chcieli, aby w porównaniu do poprzedniej odsłony gra zawierała więcej przerw od walki takich jak zagadki i interakcja z postaciami. Na decyzję o dołączeniu większej liczby zagadek wpłynął ich pozytywny odbiór w Trials of the Luremaster.