Guild Wars: Prophecies – pierwsza część serii gier z gatunku CORPG wyprodukowanych przez amerykańskie studio ArenaNet i wydana przez NCsoft. Po premierze pierwszej kampanii postanowiono dodać podtytuł: Prophecies. Zmiana miała na celu odróżnienie pierwszej kampanii od kolejnych części. Zadebiutowała 28 kwietnia 2005 roku na komputery z systemem Microsoft Windows. Za projekt odpowiedzialny był Mike O’Brien, który pracował m.in. nad Warcraft III: Reign of Chaos i systemem Battle.net.
Klasy Gra oferuje 6 grywalnych klas postaci: Wojownik Łowca Mnich Elementalista Nekromanta Mesmer
Fabuła Prolog (Askalon przed spopieleniem) Historia opowiedziana w Guild Wars: Prophecies rozpoczyna się w roku 1072 AE, kiedy to król Adelbern, władca Askalonu, poszukuje bohaterów, którzy pomogą mu w nadchodzącej wojnie z Charrami. Postać gracza rozpoczyna grę jako jeden z tych bohaterów, który przygotowuje się na konflikt.
Początkowy etap jest krótkim wprowadzeniem do historii świata gry, a jednocześnie tutorialem, który ma zaznajomić użytkownika z działaniem gry.
Kiedy gracz wykona główne zadania, następuje atak Charrów, którzy używają niespotykanej dotąd broni. Obracają królestwo Askalonu w ruiny.