Kryta Po osiągnięciu celu podróży nowa lokalizacja wciąż jest pełna niebezpieczeństw. Kryta jest najeżdżana przez hordy nieumarłych. Na czele stoi Licz poszukujący pradawnego Berła Orr. Gracz ponownie musi wesprzeć rdzennych mieszkańców w obronie ich państwa. Po rozwiązaniu problemu nieumarłych, jeden z liderów Białych Opończy (należący do zakonu rządzącego Krytą) Justiciar Hablion pozwala uciekinierom osiedlić się na północ od Lwich Wrót (stolicy Kryty).
Szybko okazuje się, że nieumarli wcale nie dali za wygraną i rozpoczęli atak na Spowiednika Doriana jednego z wyższych kapłanów Białych Opończy. Po jego uratowaniu i zabezpieczeniu berła gracz zdobywa zaufanie wśród Opończy, które wtajemniczają go w niektóre ze swoich tajemnic.
Po uroczystym zaprzysiężeniu gracz dostaje kolejne zadanie polegające na dostarczeniu Oka Janthira do pewnego miejsca po drodze poszukując ludzi z darem „Prawdziwego Widzenia”.
Dżungla Maguumma i Kryta Pierwszym zadaniem jest odnalezienie i sprowadzenie z powrotem Wybrańców. Podczas podróży gracz dowiaduje się, że to dzięki specjalnym nasionom Lśniące Ostrza mogą podróżować tak szybko po dżungli.