Proces przetwarzania mógł odbywać się przyrostowo, dzięki czemu tokenizer, budowanie DOM i tworzenie drzewa renderowania częściowo zachodziły równolegle, umożliwiając rozpoczęcie wyświetlania dokumentu przed zakończeniem przetwarzania.
Istnieją głosy w społeczności programistów, jakoby powodem zawieszenia rozwijania KHTML była zbyt duża złożoność projektu.
Zobacz też KDE WebKit Gecko Presto Trident
Linki zewnętrzne Projekt KHTML-Win32
Przypisy
Kategoria:Silniki przeglądarek internetowych Kategoria:KDE