Proces przetwarzania mógł odbywać się przyrostowo, dzięki czemu tokenizer, budowanie DOM i tworzenie drzewa renderowania częściowo zachodziły równolegle, umożliwiając rozpoczęcie wyświetlania dokumentu przed zakończeniem przetwarzania.

Istnieją głosy w społeczności programistów, jakoby powodem zawieszenia rozwijania KHTML była zbyt duża złożoność projektu.

Zobacz też KDE WebKit Gecko Presto Trident

Linki zewnętrzne Projekt KHTML-Win32

Przypisy

Kategoria:Silniki przeglądarek internetowych Kategoria:KDE