Jego muzyka bywa opisywana jako pierwotna, monumentalna i przytłaczająca. Sam artysta podkreśla jednak, że nie postrzega swojej twórczości jako „mrocznej” w potocznym znaczeniu tego słowa, lecz jako formę ukazywania i eksplorowania tego, co pozostaje ukryte poza bezpośrednim doświadczeniem słuchacza.
Muzyka do gier Około 1999 firma Interplay Entertainment zatrudniła Williamsa do skomponowania ścieżki dźwiękowej do gry komputerowej Planescape: Torment. Przez cztery miesiące pracy nad projektem stworzył ponad 40 oryginalnych utworów. Na sześć tygodni przed premierą gry jeden z producentów zmienił jednak koncepcję dotyczącą kierunku muzycznego projektu, w rezultacie czego kompozycje Williamsa nie zostały wykorzystane. Było to jego pierwsze doświadczenie związane z pracą przy grze komputerowej; sam artysta określił je później jako „okropne”. Część materiału przygotowanego na potrzeby gry wykorzystał następnie na albumie Metavoid z 2001.
W późniejszym okresie Williams tworzył muzykę i projektował dźwięk do różnych produkcji, w tym do gry Far Cry Instincts (2005). W 2015, wspólnie z Jasonem Gravesem, skomponował ścieżkę dźwiękową do gry Evolve, natomiast w 2022, wraz z Aethekiem, stworzył muzykę do horroru Scorn.