W 1971 roku Nolan Bushnell stworzył wersję gry na automaty. Ta jednak nie odniosła sukcesu, więc rok później zatrudnił Ala Alcorna aby napisał grę bazującą na ping-pongu. Wydano wówczas automat z grą Pong.
Zawód projektanta gier komputerowych rozpowszechnił się najpierw w Japonii, a później w Stanach Zjednoczonych i Europie dzięki sukcesowi programisty Satoshi Tajiriego i grafika Kena Sugimoriego znanych z serii gier Pokémon. Po odsprzedaniu magazynu Quinty, zawiązaniu współpracy z Nintendo i wyprodukowaniu gry Pocket Monsters Green, znanej później jako Pokémon Green zyskał ogromny rozgłos i stał się twarzą Nintendo.
Proces produkcji Preprodukcja mały|Edytor poziomów z gry Warzone 2100 Preprodukcja jest początkowym etapem, w którym twórcy skupiają się wokół projektowania elementów rozgrywki i tworzenia dokumentów. Jednym z głównych celów tej fazy jest stworzenie jednoznacznej i łatwej do zrozumienia dokumentacji, która zawiera wszystkie wytyczne projektu i harmonogram prac.
Podczas preprodukcji powstają prototypy, które często służą jako proof-of-concept albo możliwość przetestowania gry.