Choć otrzymała dobre recenzje, to dużą konkurencja na rynku oraz niefortunny debiut gry (niecałe dwa miesiące po tragicznych wydarzeniach w Columbine High School) sprawiło, że wokół gry narosły kontrowersje (pomimo że na pudełku widniała stosowna informacja, że gra jest przeznaczona dla dorosłych), co zmusiło twórców do jej ocenzurowania. Niestety, działania te nie pozwoliły tytułowi osiągnąć komercyjnego sukcesu.
W okolicach premiery gry, zespół rozpadł się. Wbrew ówczesnym plotkom (m.in. niewypłacalność, porzucenie przez wydawcę, kontrowersje związane z Kingpinem); za powód wygaśnięcia działalności Xatrix, twórcy wskazali decyzję założycieli, "że nadszedł czas na zmianę". Ci, wraz z dużą częścią dotychczasowej załogi (z pomocą Activision) założyli nowe studio, Gray Matter Interactive. Siedziba firmy była ulokowana niedaleko dawnej siedziby Xatrix.
Gray Matter Interactive Studios Po powołaniu do życia studia w 1999 r, rozpoczęto pracę nad kampanią singleplayer do Return to Castle Wolfenstein. Gra zadebiutowała w 2001 r, zaś sam zespół w styczniu 2002 został nabyty przez Activision. W tym okresie pracowano nad dodatkiem do Call of Duty o pt. United Offensive. W 2005 r.