forsuje na jedno okrążenie.
Słabe i mocne splintery 1♥ - 3♠ = słaby splinter: dowolna krótkość w sile 9–12 1♠ - 3BA = słaby splinter: dowolna krótkość w sile 9–12 1♥ - 3BA = silny splinter pikowy: krótkość w pikach w sile 12–16 1♥/1♠ - 4♣/4♦/4♥ (po 1♠) = silny splinter (12–16)
Drury (2♣) Z fitem po otwarciu na trzeciej i czwartej ręce. Powrót na kolor jest najsłabszy.
Skok nowym kolorem po pasie Inwit na własnym kolorze sześciokartowym (9–11)
Otwarcie 1BA 15–17 skład zrównoważony
Stayman 2♣ Dalsza licytacja jest naturalna. Nowy kolor odpowiadającego na wysokości trzech forsuje, a po pasie inwituje. 1BA - 2♣ 2♦ - ? 2♠ = inwit (7–9) na pięciu pikach i czterech kierach.
1BA - 2♣ 2♥/2♠ - ? 3♦/3♥ = silne uzgodnienie kierów/pików teksasem.
Transfery 2♦/2♥ Nowy kolor na wysokości trzech forsuje do dogranej. 1BA - 2♦ 2♥ - ? 2♠ forsuje do 3♥ (od 8 PC). Transfer 2♦ nie wyklucza pięciu pików.
Transfer 2♠ Na trefle. W kolejnym okrążeniu odpowiadający może wskazać kolor krótkości.
Odpowiedź 2BA Naturalna.
Odpowiedź 3♣ Transfer na kara;