Wersja ta wprowadzała między innymi obsługę skryptów w C#, DirectX 12, nowy interfejs edytora i rozszerzone wsparcie dla urządzeń rzeczywistości wirtualnej.
W marcu 2018 roku Crytek zmienił model licencyjny na oparty na tantiemach w wysokości 5% przychodów brutto, z wyłączeniem pierwszych 5000 USD rocznych przychodów brutto na projekt. Ten sam próg i stawka są podawane w bieżących warunkach licencjonowania.
W kwietniu 2022 roku wydano CryEngine 5.7 LTS, a w maju aktualizację 5.7.1. Wraz z linią 5.7 dystrybucję kodu źródłowego przeniesiono do prywatnego repozytorium GitHub dostępnego po powiązaniu konta CRYENGINE z kontem GitHub. W 2024 roku Crytek wdrożył CryEngine 5.11 w Hunt: Showdown 1896 na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X i Series S.
Licencjonowanie CryEngine jest oprogramowaniem własnościowym. Crytek udostępnia pełny kod źródłowy silnika licencjobiorcom. W publicznym modelu dla gier obowiązuje opłata w wysokości 5% przychodów brutto, przy czym pierwsze 5000 USD rocznych przychodów brutto na projekt jest zwolnione z tantiem. Komercyjne zastosowania inne niż gry wymagają odrębnego porozumienia z Crytekiem.