Mapa wysokości Polega na zdefiniowaniu mapy wysokości (najczęściej jest to tekstura) obiektu, z którym ma być sprawdzana kolizja. Po wygenerowaniu ww. mapy nanoszony jest na nią obiekt kolidujący. Znając wysokość, na której znajduje się obiekt, i przeszukując mapę (np. czy wysokość i pozycja obiektu pokrywa się z pozycją koloru odpowiadającemu danej wysokości) możemy określić, czy kolizja zachodzi, czy też nie.

Zobacz też

animacja komputerowa kinematyka prosta kinematyka odwrotna kość rigging mapa wag rendering bazujący na fizyce

Kategoria:Algorytmy graficzne Kategoria:Produkcja gier komputerowych