executable-graphics, która musi zostać obliczona poniżej zadanego limitu czasowego, tracking, czyli technika programowania kompozycji muzycznych, pikselowanie, czyli tworzenie rastrowej grafiki punkt po punkcie.

Platformy sprzętowe Dema są tworzone na najróżniejszych platformach sprzętowych. Według archiwów prac demoscenowych w latach 80. i 90. XX w. najpopularniejszymi platformami wykorzystywanymi na demoscenie były Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga oraz Atari ST. W XXI w. nowe produkcje powstają także pod systemy Windows i Linux, na komputery PC, konsole i wszelką elektronikę użytkową wyposażoną w interfejs, np. PDA, telefony komórkowe i kalkulatory.

Ze względu na dużą różnorodność sprzętową nawet w obrębie jednej platformy, organizatorzy demoparty zazwyczaj ogłaszają z wyprzedzeniem konkretną konfigurację maszyny, na której produkcje będą odtwarzane podczas imprezy.