naprzeciw pozycji wybijacza) Wybicie świnki poza obręb koła: 5 pkt. Poruszenie świnki bez wybicia jej poza koło: 3 pkt. Pudło:0 pkt.
Przebieg rozgrywki mały|300px|Narzędzie służące do odmierzania odległości między celami i przeszkodami w kole Każdy zawodnik podczas 1 meczu oddaje 20 strzałów kolejno od pierwszego do piątego ustawienia, terenie przeznaczonym do dwóch faz eliminacji (kwalifikacje i baraże). Pierwsza faza eliminacji wyłania 4 najlepsze rezultaty kwalifikujące do ćwierćfinału i 16 kolejnych rezultatów do rywalizacji w barażach. Faza druga eliminacji wyłania 4 najlepsze rezultaty do ćwierćfinału. Przyjęto czas między wyrzucaniem kul wybijacza – 30 sekund (podczas, gdy na wyrzucenie 1 kuli w rozgrywce petanki, zawodnik ma 1 minutę). Jeden sędzia posiada kartkę kontrolną z punktami, a reszta ekipy, do której należy gracz wybijający ustawia przeszkody i kule-cele. Począwszy od ćwierćfinału zawody odbywają się po dwóch graczy na dwóch równoległych terenach w tym samym czasie. Przeciwnicy oddają rzuty na przemian, jeden po drugim od figury 1 z 6 m., aż do ustawienia 5 z 9 m. Pary zawodników do ćwierćfinału kojarzy się w następujący sposób: Najlepszy rezultat z pierwszej fazy z 4 wynikiem baraży 2. wynik fazy pierwszej z 3. rezultatem baraży 3. wynik fazy pierwszej z 2. wynikiem baraży 4.