oświetlenie Phonga, Lamberta, Blinna lub inne) w celu określenia koloru piksela.

Na rysunku obok został pokazany przykład cieniowania trójkąta, dla którego dane są normalne i Przed rasteryzacją pikseli w wierszu ( jest podany we współrzędnych ekranu) obliczane są normalne i Następnie, dla każdego piksela w wierszu, wyznaczana jest normalna

Zobacz też ambient occlusion Carmack’s Reverse cel-shading cieniowanie Gourauda cieniowanie płaskie grafika komputerowa oświetlenie

Bibliografia

Kategoria:Algorytmy graficzne