Uszkodzenia są automatycznie naprawiane po każdym wyścigu kariery lub pościgu za policją, w przeciwieństwie do ProStreet, gdzie musiał je naprawić gracz i ponieść za to koszty (albo pieniądze, albo „marker naprawy”). System obrażeń został zaktualizowany, co jest bardziej szczegółowe, ponieważ zadrapania i wgniecenia są teraz widoczne w samochodzie gracza (stanowią niewielkie obrażenia) lub ciężkie obrażenia, takie jak całe sekcje samochodu zerwane (np. zderzaki, okapy itp.) lub duże odkształcenia lub wgniecenia. Pojazdy policyjne mogą doznać obrażeń, ale w inny sposób niż w przypadku Most Wanted i Carbon. Zamiast uszkodzeń, składających się na modele statyczne (chociaż drzwi, drzwi bagażowe, okapy, zderzaki i sygnalizatory mogą zostać zerwane), modele uszkodzeń są teraz elastyczne, a każdy obszar samochodu może być uszkodzony trochę, średnio, lub poważnie (w przeciwieństwie do Most Wanted lub Carbon, gdzie każdy obszar może być tylko w dwóch stanach obrażeń, nieuszkodzony lub uszkodzony). Wiele drobnych trafień w różnych obszarach stopniowo spowoduje, że trwałe obrażenia będą coraz bardziej dotkliwe.