Ultima (ang. Baroque chess) – współczesna odmiana szachów opracowana przez Roberta Abbotta (teoretyka gier) w roku 1962. Rok później na prośbę producenta nazwę zmieniono na ultimę. Mimo że twórca określał swój produkt jako nieudany i proponował wiele zmian, generalnie przyjęły się reguły oryginalne.

Ultima jest grą opartą na szachach, w której wprowadzono wiele pomysłów z innych gier.

Szachownica i bierki Ultimę rozgrywa się na klasycznej szachownicy. W grze występują następujące bierki:

8 pionów koordynator 2 skoczki 2 kameleony cofacz król smok

Ustawienie początkowe przedstawia diagram. Linia figur białych w momencie początkowym wygląda następująco: smok - skoczek - kameleon - król - cofacz - kameleon - skoczek - koordynator

Ustawienie wszystkich bierek na początku gry odpowiada symetrii środkowej dla czarnych i białych (patrz diagram).

Cel gry Celem jest, podobnie jak w szachach zamatowanie lub zapatowanie przeciwnika. W ultimie zapatowanie przeciwnika nie jest remisem tak jak w szachach lecz daje wygraną stronie patującej.

Zasady poruszania się i bicia figur thumb|250px|Robert Abbott – twórca gry Ultima Król – porusza się i bije jak w szachach – o jedno pole od aktualnego położenia we wszystkich kierunkach.