Ważnym elementem Clash jest ekonomia i rozbudowa zamków, w których można stawiać nowe budynki zwiększające populację i możliwości produkcyjne ludności. Gra wprowadzała także zadania zaspokajania zachcianek małżonki, która po kilkukrotnym spełnieniu oczekiwań rodziła potomka, który z kolei stawał na czele oddziału. Można było też torturować wziętych do niewoli przeciwników, co pozwalało na poznanie lokalizacji zamków wroga, lecz pojmany przy zbyt ostrych torturach mógł nie przeżyć.

Autorem scenariusza gry jest Jerzy Poprawa (redaktor CD-Action), muzykę napisał Adam "Scorpik" Skorupa. Udźwiękowieniem gry zajęli się pracownicy studia. Poprawa początkowo miał dowolność kreowania scenariusza, lecz później poszczególne pomysły usuwano jako zbyt ambitne (złożona dyplomacja, kreowanie własnych dynastii); sam scenarzysta mówi, że widywał podobne rozwiązania, okrzykiwane jako innowacje, później, w innych produkcjach.

Gra poprzedzona była kampanią reklamową w polskiej prasie branżowej.

Czasopismo Secret Service przyznało produkcji ocenę 7/10. Gra zebrała pozytywne reakcje polskich mediów i graczy. W krótkim czasie od premiery sprzedano 40 tysięcy kopii gry.

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Gry komputerowe z 1998 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Strategiczne gry turowe Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Polsce