Wielu programistów ze środowiska GP2X zadeklarowało aktywnie wspierać Pandorę tworząc oprogramowanie do niej.

Specyfikacja konsoli Pandora Classic SoC Texas Instruments OMAP3530, ARM Cortex-A8 – częstotliwość 600 MHz (przetaktowywanie do 900 MHzZodttd Status Report) PowerVR SGX 530 (110 MHz) – OpenGL ES 2.0 z trójwymiarową akceleracją sprzętową IVA2+ audio / procesor wideo (bazujący na TMS320C64x+ DSP @ 430 MHz) używający technologii Texas Instruments DaVinci 256 MB DDR-333 SDRAM 512 MB pamięci NAND Zintegrowany Wi-Fi 802.11b/g Zintegrowany Bluetooth 2.0 + EDR (3 Mbit/s) Ekran dotykowy o rozdzielczości 800 × 480 LCD, szerokość ekranu 4,3", 16,7 milionów kolorów (jasność 300 cd/m², kontrast: 450:1) Podwójne gałki analogowe; Krzyżyk sterujący oraz 4 przyciski + 2 przyciski ramienne podwójny slot SDHC (mogące obsłużyć aż do 64 GB pamięci) Wyjście słuchawkowe / wejście słuchawkowe [o parametrach – 150 mW/na kanał w 16 ohms, 99 dB SNR] Wyjście TV (composite i S-Video) Wbudowany mikrofon oraz możliwość podłączenia zewnętrznego mikrofonu 43-klawiszowa klawiatura QWERTY i klawiatura numeryczna Port USB 2.0 OTG (480 Mb/s) z możliwością ładowania wewnętrznych akumulatorów Pandory Port USB 2.0 (480 Mb/s) Zewnętrznie dostępny UART przeznaczony m.in.